2009年6月 6日 (土)
2008年12月11日 (木)
2008年もお疲れ様でした♪見納め(ガマに呆れて隠居します)
【主】<疾風怒涛>巨人の斧、海王の兜、<麒麟模様>月光の帯、<奇跡>藍の小手、<赤色>虎目石の指輪、<白色>悪霊指輪、<巨大>鉄の靴、89服
【ヤニ】<泰山北斗>紫龍戟、<名将>月光の兜、<日月>スサノオの帯、<麒麟模様>月光の小手、<赤色>虎目石の指輪×2、<巨大>鉄の靴、天照鎧
【風水2次】<ヤタガラス>弥勒の仏珠、悪霊面、<麒麟模様>月光の帯、<連花模様>強化小手、<赤色>紫雲悲の指輪×2、<巨大>鉄の靴、悪霊鎧
【医学2次】<四聖獣>氷華針、悪霊面、<日月>覇王の帯、<白龍模様>源氏の小手、<赤色>虎目石の指輪×2、<巨大>鉄の靴、<奇跡>海王の鎧
【侍2次】轟天剣、悪霊面、悪霊帯、<麒麟模様>月光の小手、<赤色>虎目石の指輪、<巨大>鉄の靴、海王の鎧
【剣2次】灼熱剣、<蚩尤>悪霊面、悪霊帯、<白龍模様>源氏の小手、<赤色>紫雲悲の指輪、<白色>大黒天指輪、<巨大>鉄の靴、<覇王を証明する>水龍王の鎧
【九尾の狐】<幻影術師>龍鱗の兜、<日月>覇王の帯、<白龍模様>魂の小手、<赤色>紫雲悲の指輪、<奇跡>鉄の靴、海王の鎧
【遊牧2次】<泰山北斗>朱豪の弓、<麒麟模様>月光の帯、<白龍模様>源氏の小手、<赤色>紫雲悲の指輪、<巨大>鉄の靴、海王の鎧
【原住民巫女】悪霊面、<麒麟模様>月光の帯、<麒麟模様>月光の小手、<赤色>紫雲悲の指輪、<巨大>鉄の靴、海王の鎧
【術使い】つかれた・・・あとは想像にお任せします♪
ガマニアの運営姿勢に心底呆れたので隠居します。
金輪際売り上げに貢献する予定は今のところございません。
イン率は変わりないと思いますが、(ほとんど放置なので)1.5倍のみ戦闘してみたいと思います。
気まぐれなので、ガマの姿勢次第では復帰します。
それから、ガマの姿勢次第ではIMにも寄付してやろうかと思います。
ただ、ガマの姿勢が変わることは一生無いとは思いますが
過疎になる原因は、中華でも吉田でも、ゲーム内容でも、ゲームシステムでも、団員でも、ユーザーでも、RMTerでも、ハッカーでもありません。
過疎の原因は100%ガマニアです。
皆様も、これほどの不景気ですから、福袋購入も慎重になったほうがよさそうです。ちなみにheraは常に福袋で落胆させられ、練成やドロップ率、その他イベントで落胆させられ、ガマの愚民発言に落胆させられてきました。
もうこれ以上落胆することはありませんが、これ以上落胆することがないということは、ガマの最低最悪を意味しております。
こうやって、一人また一人この会社が運営するゲームから人が去るのでしょう。
次回、このブログでイベをやります。
興味のある方は揃ってご参加ください♪
2008年11月15日 (土)
キャラクターに適した装備品を選ぼう♪
今日は装備品についてです。
巨商伝に限らず戦闘ゲームには装備品がつき物です。
特にこのゲームは装備品の組み合わせが豊富です。
キャラクター抵抗値があるから尚更ややこしくなります。
もちろん、すべてのキャラに最強装備を着せられれば良いのですが、常に最強装備が追加されるばかりか、材料集めは人対人のゲームで材料集めも極度に制限されますから、全キャラ最強装備にたどり着くことは永遠に不可能でしょう。
そこで現実的に考えて、このゲームでは打撃抵抗と法力抵抗を最強にすることが基本となります。
抵抗値MAXは共に110%なので、ぴったりになるような装備が理想的です。
できる限りレアを揃えたいと思うのが人の心情。
手ごろで代表的な装備は、海王の鎧、悪霊兜、悪霊帯、鉄の靴でしょう。
これを装備すれば打撃抵抗70%UP、法力抵抗90%UPでほぼ理想的な装備となり抵抗に関してはほとんど問題無いでのですが、一つ問題があります。
それはキャラクターの初期抵抗値です。
たとえば、風水2次に上記装備をすると、打撃抵抗110%法力抵抗150%となります。(初期値は打撃抵抗40%法力抵抗60%)
これでは、法力抵抗が高すぎです!もったいないもったいない♪
悪霊帯を覇王の帯にしても法力抵抗は130%です。もったいないもったいない♪
あとは、悪霊面を外して飛虎の兜にすれば良いのですが、見た目のバランスがちょっとかっこ悪いですよね^^;カコワルイカコワルイ♪
そこで、実は意外とやる人は居ないと思うのですが、風水2次にぴったりな装備を紹介します。ウハウハウハウハ♪
なんと海王鎧を外して悪霊鎧を着せるだけです。
悪霊鎧、悪霊面、悪霊靴or鉄の靴、で下記SSのような抵抗値となります。
打撃抵抗が10%オーバーしてますが鎧を変えるだけで理想に一番近づきましたね(*^ー゚)bグッジョブ!!
次に剣2次です。
このキャラは初期値が打撃抵抗50%法力抵抗30%ですから、海王鎧を外して、水龍鎧を装備するだけでピッタリ理想的な装備となります。
このように、ちょっとしたアレンジで理想的なレア装備の組み合わせ完成します。
このように、限りあるレア装備を使ってアレコレ着替えさせると自分らしい装備が完成するはずです。
そしてとりあえず、武将6枠と主の合計7キャラを理想的な装備にしましょう。
きっとレア装備が気に入るはずですよ(・∀・)イイ!
2008年9月28日 (日)
2008年1月17日 (木)
2007年10月29日 (月)
対地専用遊牧2次のステフリ♪
最近対空より対地に力を入れたくなり、遊牧の敏捷極フリステがどうも無意味に感じてしまい高い羽を使ってステを一新してみました。
で、思い切ってステ変えてみてむしろ良いことがわかりました。
邪双では敏捷極フリよりも、狩時間が倍近くかかるのですが、むしろ忙しさはなくなりただ連打するだけで済むというお気楽な戦闘が可能となりました。
それから今回のようなステにすることで、分身の壁のHPが15000超となり、あらゆる対地壁として活躍してくれてます。遊牧本体のHPも増やしたので、よりPTの安定感が増しました。
剣2次の元気玉の威力も遊牧のMPが12000くらいあるので力量500でもヒョンウテ5600万を3発で仕留められてます。
本体MP約2万+狐途中MP補給なし連打の25匹で約2万+遊牧1万2千の合計5万程度のMP吸収と剣2次力量520の場合、1発目がヒョン本体に31000のダメージとなります。
高レベルになると敏捷極フリにするよりも、バランスフリにするほうが総合的に見れば扱いやすいとherakuresuは思います。
もちろん、対空効率狩りするなら敏捷極フリで間違いないです。
ちなみに分身のHPは、遊牧2次本体のMP×5で補正も含まれます。
しかし、分身のMPは、遊牧2次本体のMP×4.05くらいとなります。補正は含まれません。
例
補正100込みMP3000なら、遊牧分身のHPは15000
補正100込みMP3000なら、素が2900なので遊牧分身のMPは11750くらいです。
2007年10月16日 (火)
herakuresu流最強PTのご紹介♪
最強PTとは何を示すのか?とまぁ難しく考えず
ずっと前から最強最強といい続けてるherakuresu流PTの具体的な紹介をしてみます。
さっそく、主から!
【主】いろいろな武器を使いこなせる万能型だが傭兵と同レベル。逃げ回ることが仕事。
【術使い】言わずとも知れたMP補給担当。HPは大目にすることをお勧め(1000を目標)
【原住民巫女】即効型回復担当。自分の周囲のみの回復だが、いつも医学の配置に届かずww固定すると回復の範囲は狭いくせに、視野が広く敵が近寄ると風水同様真っ先に突進する痛いやつ。猛者になったつもりか?自分の担当きちんとこなせばよし!
【九尾の狐】剣2次の元気玉パワーアップ担当&分身壁担当。しかしながら最近元気玉を使うこともめっきり減り、ほとんど存在価値を失いつつある。元気玉専用のPTには重宝な存在だろうが、元気玉使わないPTには正直ただのペット。
ここからが最強PTの要
2次武将
【医学2次】小マップ横一掃担当&大ボス担当。一撃必殺の最強技で小マップ閻魔最短9秒殺、シャオ邪念を剣2次と19秒殺を実現したミラクルおじいちゃん。巷じゃヤニヤニと騒ぐけど、このおじいちゃんも相当なもの。今回のアップで最強火力トップ3に入る。ケースbyケースで最強火力でもあり、ヤニ、元気、に並ぶ3大火力!(騎馬侍2次は効率で考えると論外w単体に馬鹿力なだけw)遠隔操作からデッドを決める爽快さは何ともいえませんね、個人的にもっとも愛着のある2次武将です。ヤニよりややテクを要しますが、慣れればとても扱いやすい2次武将。
【ヤニ様】大マップ&小マップ縦担当&効率狩り担当。今回のアップで飛躍的に火力が増した。言わずとも知れた最強火力2次武将。医学のおじいちゃんより効率的に狩りを進めるが、苦手な配置も多々存在する。横斜めは存分に威力を発揮するが、上下の敵が近づくと何もできない始末wそのとき医学2次の瞬殺で難を逃れるのは日常茶飯事wただし遠距離は医学2次は足元にも及ばない。医学2次とヤニは裏表の関係なので、お互い補うように、お互いの力を協力し合うと、もう誰にも止められない強さと化す。医学よりも使いやすくもっともポピュラーな最強火力。
【風水2次】一瞬にして「時」を我が物にする、戦いのマジシャン。休戦担当&無限射程回復担当。このお方無しでは最強は語れません。いわば説明不要の神の領域ですww敵にしてみれば、反則以外の何者でもないでしょうねwww誰でも使える最強サポーターです。
【剣2次】掃討担当&防御力アップ担当。元気玉は3大火力の1つで、狐分身を大量に発生させて敵に食らわすとビックリするほどの火力。まるで原爆・・・だったのですが最近はスカッドミサイル程度の小物になりましたwただし!生死決は健在で、侍とコンビで最強の壁役としてがんばってます。冥土リンクで法力切れの狩り残しがたくさん沸いてるときは、侍を突っ込ませて、そこに微弱な元気玉を放り込むだけで、冥土クラスなら死んでくれることが多いです。この壁無しに安全で安心な狩りはできません。
【侍2次】リンク狩り壁担当&大ボス担当。基本的には生死決をかけてもらい壁になってもらうのが主な仕事です。HP馬鹿フリでよいので彼を壁にするのが一番ベターです。医学2次は抵抗が高いので海王鎧着せれば、生死決状態と同等になるので、彼に生死決をかけてやると壁が2個になり便利です。基本的には片方を食い止める役目で死ぬ覚悟で壁になってもらってますwwその間にヤニ医学で滅多打ちにしますからwww
【遊牧2次】対空担当&即席壁担当。この人無しに最強はありえませんw対空は全部彼の独壇場w最近騒がれている、霊獣のサルなんぞ目じゃないですwサルがいくら単体に強かろうと、遊牧2次の足元にも及ばないのは明白なので、サルはきっぱり不要と申し上げましょうwまぁ個人的にサル嫌いですからってのも理由ですがwwちなみにレベル184で邪双に2700前後のダメージです。現在で最短18秒殺となりますw
とまぁ、長文駄文で改めて、herakuresu流PTの最強を語らせていただきましたw
最後までお読みくださりありがとうございました。
2007年5月21日 (月)
2007年4月 2日 (月)
使えるときは使えて使えないときは使えない侍2次の活かし方♪
冥土のキョンシーを倒すのにてこずる侍2次w
しかし、侍2次なしに、5、6リンク攻略はできません。
4リンクまでなら医学でもおkですが、5,6となると侍2次が必要不可欠です。
狩方法としては、近くの2リンクまでを剣2次で即効つぶします。
のこりの3リンク4リンクを、剣2次で誘導して固めます。
固めたら剣2次3発目をその中心で爆発させると、残り1リンクと狩の残しとなります。
残1リンクに剣2次の生死決をかけて特攻させます。
キョンシーが大量発生したら、ヤニで一掃します。ヤニは2発残ってます。的確に!
残1リンクは必ず怨霊武士がいるなら、怨霊武士にしましょう。何故かというと、侍2次は冥土は苦手でも怨霊武士ならあっと言う間にしとめるからです。
注意するところは、3発目の遊牧2次の分身の配置です。
かならず主の本陣の前面のぎりぎりラインで分身を出しましょう。臨機応変な配置です。これが少し難しいかな?下の画像もだめな例ですw本当は雷功がいるあたりが一番いいかな?
あとは、狩残しは遊牧2次分身に群がりますので、侍が残りの1リンクを倒したら、そこに移動させて戦わせます。それでも突破する敵には医学2次で1発分あるのでそれで確実に殺してください。狐もわんさかいるしw
剣2次のMPは元気玉3発分、生死決1回の計1200以上必要です。レベル170の場合
下記はヤニ2発目を見事に失敗した画像w皆さんはくれぐれもはずさないようにw
いずれにしても非常に難易度の高い戦闘方法なので、本当に練習が必要ですねwww
これが良い例です↓
2007年3月29日 (木)
侍2次の検証♪
この方、バミとか閻魔などの強敵にはめっぽう強く、戦闘リアル操作が楽というメリットがあります。それにMP消費がほとんど無いこともメリットです。
瞬間移動時短というなかなかのメリットですし、リアルに関するメリットは詰まってますねw
しかし、冥土の召還キョンシーとかを倒すのに、はぁ?ってかんじなくらい苦戦します。
答えは簡単です。キョンシーが弱すぎて攻撃があたらないからです。
食らわなければ激怒一括を発動できないというこのデメリットは、強敵にではなくむしろ雑魚に致命的なのです。結局、冥土のときは時間はかかるは、操作はめんどいはで、結局侍2次を壁がわりにして、ヤニで一掃する始末・・・
そのまま放置したら良いということでもなく、全ホールドすると、侍と敵との距離が1マス空くと、侍はそのままストップしてますから、気付かぬうちにあぼーんされちゃうこともwww
まず、単独でのリンクには不向きですねw
後なんと言っても、医学とは違い、自分が好きなときに攻撃をだせないという、この歯がゆさは医学ユーザーにとっては、絶対メイン火力にはできない存在でしょうw
ヤニと侍どちらをとるかというと、herakuresuはヤニと答えますし、ヤニと医学のどちらかをとるかというと、もちろんherakuresuは医学と答えますw
ということで侍2次は正直、極端な2次武将です。
使えるときはもろつかえるけど、使えないときはつかえねーみたいなw
結局のろまな医学に特攻させて、医学連打したほうが倒す時間そのものは早いですw
冥土リンクは侍2次の単独一掃は無理なので、ヤニとコンビでやってます。
大器晩成型の侍2次がしっかり活躍するにはもうちょっと時間がかかりそうなherakuresuでした。
2007年3月24日 (土)
医学2次&ヤニコンビ!これもまた最強の兆しw
まだまだ医学2次はおくが深い。
herakuresuでも医学2次の潜在能力を知りえてません。
医学2次で練習をもっと積めば、最良の狩方法が見つかる可能性大です。
どんな2次でも、使いこなせない段階ですぐに倉庫というのはもったいないですねw
あまりにも裏技の多いヤニ様は倉庫でもいいですがwww
herakuresuが、倉庫にしまった2次はみんなそれを愛し酷使したものばかりです。
どうしても、入れ替えを余儀なくされたときだけです。
ちなみに、亀甲車と鳳凰と投石の3人を酒場にしまってます。
亀ちゃんは何度解雇しようかとおもいまいたが、これもまた初期段階でレベル120の狩人を転業させてレベル99で2次になった苦労ものです・・・
だから、なんかかわいそうで解雇を免れてますw
でもこんな亀ですら、生死決さえかけてやれば、バミを倒すことはできるのです!
だから、いろいろと自分の好みのPTに育てる過程で、はずすべく時は来ますが、それまではしっかりかわいがってやりたいですね^^w
ということで、医学2次&ヤニ様のコンビネーションでシャオリンを犠牲者を1名にとどめてしとめる画像をみなさんにお送りしますね^^
医学の法力切れで残りをヤニ3発で仕留めたシーンですw
その前に医学で一掃してありますw
2007年3月23日 (金)
2007年3月19日 (月)
みなさんに朗報♪狐と遊牧2次分身
狐の分身(狐本体MP1280)遊牧の分身(分身MP4200)どちらもシャオリン邪念を一撃で仕留めました♪剣2次の残2発で合計5万削れることが判明しましたね^^
これが新モンスに対抗する手段となりそうです。
ちなみに剣2次のレベルは155です。
もしかすると、剣2次のレベルが180くらいになれば、残2発の元気玉でもころせちゃうのかな?^^;
新モンス意外と簡単だったりして・・・・あくまでも袋小路w
2007年3月13日 (火)
遊牧2次の忠人の魂♪を剣2次に吸い取らせろw
本体がツワモノではなく、分身ねw
この分身のMPと本体のMPと雷功のMPを合計して元気玉を放つと、なんとシャオリン邪念に20000ちょっとのダメージ。
ちなみに吸収MPは遊牧2次本体からは550、雷功からは378、分身から2552の合計3480です。
これで20000ちょっとのダメージ♪剣2次のレベルは当時149
吸収MPの約5.7倍のダメージを食らわせてます。
まだ剣2次の元気玉のダメージ測定は正確にわかりませんが、恐らく力量はほとんど関係なく、レベルと吸収MPによって大きなダメージを与えられるようです。
綺麗なデッドならもう少しいったかな?w
とにかく、これで新モンスもどうにかなるでしょうw♪
九尾の狐紹介&ステフリ♪
九尾の狐の紹介ですが、herakuresuおススメステフリは、MP1040 1200、 力量武器持てるだけと回復少々もてるくらい、残り体質です。
理由は、いろいろありますが、またのちほどw
狐の分身について少しご説明しておきましょうか。
狐の分身のMPの原理
分身のマックスMPは本体のマックスMPの80%となります。から武器防具補正を引いた純粋な本体MP分です。
※3/29の記事内コメントの名無しさんからご指摘を頂きまして、実際に検証しましたところ、そのとおりでした。名無しさんありがとうございました。
それから分身の残MPは本体の残MPより80を引いていく状態となります。
簡単に言うと本体がマックスMP1040(補正込)で残MPが880の場合
分身1のMPはマックス表示が836となり残MPが800となります。
分身2のMPはマックス表示が836となり残MPが720となります。
分身3のMPはマックス表示が836となり残MPが640となります。
分身4のMPはマックス表示が836となり残MPが560となります。
分身5のMPはマックス表示が836となり残MPが480となります。
さてこれを参考に皆さんもステフリを工夫してみましょうね♪
2007年3月 8日 (木)
医学&ヤニのタッグ♪もしかしたら最強か?!
これが、以外に強いw
ヤニ単体だと正直リンクはおろか、強敵にも勝てませんが、ヤニというのは氷壁や、強固な壁があると、強力です。
それが、最強伝説を築いてきた所以でしょう。
一方、医学2次は、単体でも実は氷壁や壁が無くともリンクでも、強敵でも撃破できる強烈なパワーがあるのですが、貫通性が無いことや、遠距離攻撃の敵に対して苦戦する節があるのです。
それが、最強をヤニに譲って来た所以でしょう。
ところが、この2人が組むと他の組み合わせに勝るとも劣らない強力なコンビができるのです。
誰でもわかることですが、ヤニは遠距離を得意とする直線・貫通・均等ダメージ型の戦騎将で、医学は接近戦を得意とする散弾・速射・即殺ダメージ型の戦騎将です。
これをミックスすると、開始すぐに、ヤニでダメージを与え、接近してきたところを医学2次で掃討するという形ができあがります。
これは、シャオリンや閻魔などの接近する強敵にはものすごく効果的なのです。
特に少林寺の鬼門衆徒には抜群の効果を発揮します。(もちろんherakuresuくらいのレベルなら、各々のみでも楽勝ではあるのですがww低レベルなら効果を感じます)
これで、氷壁と壁は不要です。
もちろん、今となっては別の即殺方法がいくらでもあるので、敢えてこのタッグを組ませる必要も無いのですが、herakuresuは、丁度この2人を兼ね備えてるので最近活用しています。
ヤニを侮っていましたが、最近この組み合わせで医学の助手としてものすごく、役に立っています。
でも結局フルリンクだと、ヤニ様は出る幕がなくなりますw
だって、ヤニ波連打が鬼門衆徒の特攻速度に追いつかないんだもんwww
結局瞬殺するのは医学様でしたw
氷壁なし壁なしに効果を発揮しますが、氷壁あり壁ありなら戦闘がもっと楽になりますよ。
もちろん廃レベルの方には必要ありませんw
2007年2月 9日 (金)
2007年2月 7日 (水)
おススメPT紹介♪
万能PT紹介します♪
シャオリンはレベル120ないと無理だけど120なんてすぐでしょw(廃でなくてもw)
RMTは薦めませんし、がっついてIM品に現金使うのもおススメできませんが、スタイルは人それぞれでPTも人それぞれですから、あくまでも参考に見てね^^
【詳細】
主
2次・・・剣2次、風水2次、医学2次、遊牧2次
補助2次・・・いてもいなくてもいいけどヤニ、鳳凰
傭兵・・・術使い3人(何人いても良いよw)
怪物・・・原住民巫女、九尾の狐
これで最強PTになれますw
ちなみに主のレベル上げなんていうのは、帰化しまくって千年湖クエと少林寺クエとシャオリンクエさえきちんとやっとけば誰でも上がりますw
シャオクエ戦闘経験値合計310万
少林寺クエ戦闘経験値合計125万
千年湖クエ戦闘経験値合計190万
これだけでも戦闘経験値625万w
10回やればレベル120くらいいくでしょw
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2007年2月 4日 (日)
2007年2月 2日 (金)
2007年1月31日 (水)
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