2009年10月21日 (水)
2009年10月 2日 (金)
2008年11月 7日 (金)
2008年10月24日 (金)
2008年10月20日 (月)
シャオリン1.5倍経験値の内訳
とりあえずカウント1000までやりましたが、レアドロップの気配は一向に訪れません。
飾りとかんざしも思ったように伸びず・・・
こればっかりは気長にやるとしましょう(;´Д`A ```
今回思わぬ1.5倍で嬉しい誤算でしたが、シャオリン1000を倒すとどれくらいの経験値が入るのか計算してみました。
条件は、秘薬+百鬼夜行+1.5倍経験値です。
まず、シャオリン1リンクを倒したときに入る経験値
主に入る経験値は1万7563
剣2次に入る経験値は5万8254
医学2次に入る経験値は2万3709
その他の傭兵に入る経験値は1万1709×9人分=10万5381
合計すると、20万4907
これを1000倍すると、
主が1756万3000
剣2次が5825万4000
医学2次が2370万9000
その他傭兵が1170万9000
という結果になりました。
思ったより多い?少ない?
ちなみに、所要時間は1分で2戦闘ですから、500分、8時間20分です・・・
1時間に稼げる剣2次の経験値は600万~700万
冥土だと1000万~1200万くらいだったから、やっぱり効率悪いかも・・・Orz
結構互角かな?と思ったけど、確かにレベルの上がり方が遅かった><
2008年10月18日 (土)
2008年9月28日 (日)
2008年9月27日 (土)
2008年9月26日 (金)
2008年9月25日 (木)
キタコレw3本目の弥勒ゲッツ♪
もう忘れました(記事探せばありますw)
それ以来の収穫♪
ヤニをカンストにすべく冥土狩りに明け暮れて早1年、やっとゲットしましたよ・・・
最近弥勒ぜんぜんでなくて、「まーーたガマのやつドロップ率下げやがって!」て思ってた矢先だけに驚きですw
でも、この弥勒ゲットには実は裏があるんですよ。
ここだけの話ですよ。
実はうちの団の藤さんと言う方がですね、まぁ遡れば「天空の城」設立当初に、江戸で初心者勧誘してたころに冥界石1個で入団してくれた天空の城マドンナさんなんですけどねw(後で聞いたらheraの誠実さに信用してくれたわけで、冥界石で釣れた訳ではなかったんですがね( ̄ー+ ̄))
廃狩小休止してる時に団チャでまたーりしてるときに藤さんが「弥勒がでればいいんですけどね~;;」と発言されたんです。
そしたら次の次くらいの戦闘で出ましたよ・・・ヒィー(((゚Д゚)))ガタガタ
いやぁ、こういうことってやっぱりあるんですよね。
前の記事にもその前の記事にも書きましたが、人間の予知能力ってのは三度スゲーなーって本気で驚かされましたよ。
たとえ偶然だとしても、正真正銘の予言の類ですな。。
おかげで弥勒2万匹目にしてやっとゲッツ♪
ありがとうございます^^そしてご馳走様です^^
そうか、やっぱりうちのマドンナは義勇の勝利の女神様だったんだな( ^ω^)おっおっおっ
どおりで戦争も連戦連勝するわけだ、某団の大とは大違いですな(´,_ゝ`)プッw
2008年6月25日 (水)
2008年6月14日 (土)
2008年6月 4日 (水)
2008年1月28日 (月)
ドロップ率
以前、ブログをはじめたとY氏の隣人から蜜をもらったのですが、検索にひっかからなかったので、探すのをあきらめていました。
最近ブログサーフィンをしていると、なんとY氏の隣人のブログがあるじゃないですかw
相当な廃っぷりを披露しつつも着々と立派なブログに育っていますね^^
そこで、ドロップ率の件で、いろいろ模索してたようなので、こちらもドロップ率に対する考察を述べたいと思います^^
Y氏の言うことの前提とは、ちょっと違うのが味噌ですwww
herakuresuの前提のドロップ率の算出は、自分自身の倒した敵に大きく関与すると思っております。
たとえば、火龍を昔1万匹カウントしたことがあったのですが、もよろ屋さんでは0.5%のドロップ率とありましたが、実際倒したなかで花火は40個前後だったので、0.4%だったわけです。
もちろんそこには、たくさんの火龍バスターが存在してて、同時に戦闘を繰り広げていたので、実際の火龍はその何倍も倒されていたことでしょう。
そういうこととは、関係なく1万匹を1日で倒した訳ではなく、数週間にかけて倒してましたので、毎日ドロップ率はぜんぜん違う結果になってました。
しかし、ドロップ率が毎日違うにもかかわらず、倒す数を増やせば増やすほど0.4%と、もよろ屋さんの0.5%とは多少違えど大きな差が無かったということは、実際に皆さんのドロップ率と大差は無いということを実証しているわけです。
結論としては、
①プログラムに全種類の敵のカウンターが組まれており、自分の倒した数が蓄積されそのデーターをベースにドロップが発生する。
②単純に、当たり外れを引くように、ランダムにドロップするモンスターが存在しているので倒せば倒すほど、ドロップ率は一定になり、正確なドロップ率が判明する。(火龍を1万倒して花火40個足らずでは、正確なドロップ率はわかりません。なぜなら、通常の統計は最低でも300サンプルが必要だからです。花火300個ドロップしたときにおそらく0.5%に限りなく近づくでしょう。)
の2パターンが考えられます。
要するに、ドロップ率があらかじめ設定されていて、倒せば倒すほど、設定されているドロップ率に近づくというのが単純ですが真っ当な答えだと思っております。
最近の傾向を見ると、連荘することが非常に多いというか、それが通常のように思います。
前回10分で火龍の花火8個ドロップしましたw
しかし、その後500戦闘のはまりを余儀なく強いられました。
赤魂玉も同じです。20分で4連荘したことがありました。
しかし、その後やはり500戦闘のはまりを余儀なく強いられました。
ドロップ率とは、まさに確立、運であるのは言うまでもなく、このように連荘するということは、いづれ大はまりも強いられることになるのは、よっぽどのことが無い限り当然でしょう。
たとえ、それが敵を倒した数の個人カウントではなく、全体カウントだとしても同じことが言えると思いますよ^^
確立が存在する限り、1000連荘もありうるわけで、逆に10000はまりもあるわけです。
倒せば倒すほど、設定ドロップ率に近づくだけというのが、herakuresuの結論です。
0.1%ドロプ品なんか、特に1万倒したところで、正確なドロップ率を測定するのは無理でしょう。0.08%になったり0.05%になったり、あるいは0.2%だったりするでしょう。
仮定0.1%ドロップ品の本当のドロップ率を測定したければ、最低30万匹倒さないと無理ですね^^;30万匹倒せば300個集まり非常に正確なサンプリングになるわけです。
それ未満なら、ドロップ率がそれぞれ変化するのは当然ですよね^^
ただ、それだとゲームとしてはあまりにも異常なので、おそらくパチンコでいう天井を設けているのでしょう。
パチンコの天井とは性質が大きく違うのが、その間に出なかった分を強制放出することで連荘が発生すると考えられますね^^もちろん連荘にも誤差があるので、やはりより多く倒すことで設定ドロップ率に近づくわけですが。
ま、あくまでも憶測の域を脱してませんので、参考程度に頭の片隅においといてください^^
例)1%ドロップ品
Aさん→100匹目1個ドロップ→101匹目1個ドロップ→101~200匹迄に7個ドロップ→その後1000迄で1個ドロップ・・・・合計1000匹で10個ドロップ
Bさん→300匹目1個ドロップ→301~800匹目迄に2個ドロップ→その後1000匹迄に7個ドロップ・・・・・合計1000匹で10個ドロップ
このケースでみれば、はじめの200匹だけで、競った場合Aさんは、9個ドロップしてますが、Bさんは0個です。
要するに、数をこなさなければ最終的なドロップ率はわからないし、早計だということです。
2008年1月26日 (土)
2008年1月23日 (水)
超緊急速報!!!!
今回のアップで、剣2次修正入りましたね^^;
均等ダメージ確定です・・・・
前回の記事が無意味になりました^^;水の泡!!!!!!!!
ふざけんな!ガマ!!!!!!!!!!!
でも、戦闘楽になったから嬉しいwwwww
2008年1月21日 (月)
倒した敵の数を自動カウントしたいときは?
皆さんは、クエで敵を倒すとカウンターが表示されるのはご存知でしょうが、自分でカウントするときどうしてますか?
いちいち、一般チャットのログを数えますか?それとも脳内カウンターですか?
herakuresuは、肉でカウントしますw
例えば1戦闘に9個消費しますとカウンター1は肉9個です。
900個消費したら100匹と計算しています。
300匹倒したら今日はおしまいとするならば肉を2700用意すればいいですね^^
特に剣2次で狩る場合はほぼ同数ですから正確なカウントができます。
ばらつきがある場合は、もったいないけど敢えて9個食べるというのも方法です。
または、最高肉消費9のばあい、5個消費も1とカウントし、最低300倒したことを知らせるアラーム代わりにするも良いでしょう。
今回は、単純にコレだけなのですが、肉も意外な用途があるということですw
2008年1月18日 (金)
2008年1月17日 (木)
2008年1月 9日 (水)
赤玉と牙と刀の陽のドロップ率
悲運の魂から取れる、赤魂玉と、呪氷精霊から取れる、呪氷精霊の牙のご紹介♪
最近さらにドロップ率悪くなった!
これもあれもすべてガマの陰謀だと、さらに勝手ながら認識しております*^^*
まず、赤魂玉から~♪
ここ最近、2000匹倒して11個ゲッツ♪´д`;)(少なすぎダロ!)
さらに、呪氷精霊の牙はなんと!
2000匹倒して2個ゲッツ♪@д@;(0.1%かいおい!!)
さらにさらに、おまけで刀の印(陽)も、ヒョンしかドロップしませんが
2000匹倒してドロップ4個ゲッツ♪ΘдΘ;(これも異様でしょw)
という事で、herakuresuのドロップ率から計算すると
赤魂玉ドロップ率0.5%(悲運の魂より)200匹倒す所要時間最短連続狩り2時間前後
呪氷精霊の牙ドロップ率→0.1%(呪氷精霊より)1000匹倒す所要時間連続狩り10時間前後
刀の印(陽)→0.5%(ヒョンウテより)200匹倒す所要時間最短連続狩り2時間前後
あとでしっかりボーナスドロップのレンチャンが入ればまた比率は変わってきますが、とりあえず現状こんな感じですw
2007年12月28日 (金)
2007今年最後の団イベント♪
今年最後に団員の皆さんが、団イベントを開催してくれました^^
イベ目的は歴代大商への感謝の気持ちとのことで、大変ありがたいイベでした。
前大商と前々大商は欠席したので、事実上の現役大商のみの感謝祭になりましたがw
団員の皆さんはまた、上2人の為のイベを開催してくれるようなので、今度はしっかり参加してもらいたいものですねww
という流れでイベントが始まり、物欲塗れのばら撒きイベだけではなく皆が楽しみ、感激できる大変素晴らしいイベントとなりました。
この場を借りて改めて団員の方々に感謝します^^
カンハで花火大会を終えて、練成大会に移行した際に特派員のみなみさんと鉢合わせしてこの際なので記念撮影w瓦版に載せる記事の検証で練成100回とのことでしたw大変な作業お疲れ様です><
特派員のみなみさんと暫く戯れいざ練成スタート!ってときに、練成本やら、青石やらを持っていく不届き者がいるじゃぁありませんか!!!
盗人根性丸出しの不届き者に遭遇するというハプニングも起こりましたが、皆さん気にせず楽しんでました。
ちなみに、その不届き者も盗んだアイテムでちゃっかり練成して成功させているからあいた口が塞がりませんw
ま、飛び入りゲストということにしておきますか・・・・
最後は、恒例のばら撒き大会で〆ました。
こういう暖かい交流ができることこそ団に所属する一番のメリットなんでしょうね^^
天空の城の皆さん!来年もよろしくね^^
2007年12月21日 (金)
噂の黒いイヤリング
最近、相場が急騰した黒いイヤリング。
2ヶ月ほど前にherakuresuが商帳で募集かけたときは1Mで募集できましたが(もっと集めておけばよかった;;)、最近このアイテムの相場が急騰しており、露天でも4M~6Mになってます。
そこで、そんなに高いのなら自力でゲットしたほうが良いという結論に達したので、自力でゲットしに行きました。
結果はさんざんなものでして、9639狩してゲットが8個・・・
ドロップ率はおそらく金龍の鱗や霊獣の魂と同等かなと思います。
なるほど、これほどゲットが大変なら相場が上がるのもうなずける。
ただ救いは4リンクでも20秒以内で撃退できるということですね^^;結構リンクしにくいですがw
とりあえず4~6Mは狩る側(売る側)からすれば妥当な価格なのかな?
ちなみにこのアイテムは、鳳凰鎧と兜、チャウ人形、灼熱剣の生産材料となる万の極を生産するための材料で30個必要です(30個×6Mで180M@.@;)
最近、灼熱やら鳳凰系が身近になり、生産に取り掛かるかってる方が急増してるので、その影響か万の極の材料である黒いイヤリングの需要も上がってるのでしょう。
作る側からすれば、当時大量に仕入れるべきでしたね^^;今となっては後の祭り♪
herakuresuも万の極の生産者である以上、今後の動向が気になるところです><
2007年12月16日 (日)
大黒天靴
冥界行けば適度に白黒無情を倒しこつこつ材料集め。
星麗玉はリンク狩であっという間に50個終了。
骨針は、団員の方が手伝ってくれて1時間程で100個終了。
一番手こづったのが、わら300個!
大口は出現数もさほど多くなく、リンクもさほどしないので、集めるのが大変;;
幸いドロップ率は高いほうでそこそこ落とすので2日適度にやって集まりました。
これは団員さん2名のお力も借りての作業でしたが、もし団員さんが手伝ってくれなかったら1週間くらいかかったかもしれませんw飽きちゃうし><
とりあえず、無事に材料が揃い大黒天靴をセットできました。
しかし、またバグの影響で、材料の内容が万の極になっていますw
実際は大黒天靴セットは成功してます^^
2007年12月11日 (火)
赤魂玉30個;;
やっと30個終了しました・・・
取ってみた感想は霊獣の魂を駆り続けるほうが2倍楽!ってことですかね^^;
2週間も篭りました。
前半は性格的狩り残しがいやなので1時間に50~60戦闘ペースでしたが、途中からこんなしっかり狩ってたら身が持たないことに気づき、1戦闘30秒以内で1時間に100戦闘ペースでサクサク連狩しました。もちろん悲運の魂のみのピンポイント攻撃でw
最高嵌り500戦闘でドロップ無し、最高ドロップは20戦闘くらいで4個落としました。
合計3000~4000戦闘くらいだったのでドロップ率は1%かなと推測してます。
ドロップ率1%だからって舐めてかかると30個集めは挫折します♪
これで、灼熱剣の生産にかかれます^^;
2007年12月 1日 (土)
灼熱剣生産への道2
極2個セットするも、ここからがさぁ大変!赤魂玉30個!牙10個!>‐<
赤魂玉のドロップ率は恐らく1%か0.5%・・・氷龍の鱗と同じかな?
ただし戦闘毎に氷龍は4~6匹?で悲運の魂は1匹なので5倍くらいの苦労・・・
霊獣の魂より5倍~10倍ドロップ率が良いでしょうが、サル公3リンク平均として15匹~20匹なので結局魂とるよりも1.5倍~4倍苦労すると言う計算・・・
リアル時間換算なら、霊獣の魂4個ドロップするくらいの戦闘をしないと赤魂玉1個ドロップしない計算・・・霊獣の魂より価値上がって当然ですわww
牙は不明w0.1%くらいかw
灼熱剣生産への道
- まずはひたすら火龍の花火60個を集めてました。
- その他材料は以前にドロップ済みのものと炎芽200を市街で購入してセットへ
- そして刀の極2個セット完了!
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2007年11月21日 (水)
海王鎧と霊獣の札の生産比較
霊獣の場合
賃金1000両→1日に7500作業を消化
霊獣の札生産作業量は200000作業
200000÷7500=27日で完成
賃金500両→1日に2400作業を消化
霊獣の札生産作業量は200000作業
200000÷2400=84日で完成
賃金1000で霊獣3個生産したときの全コスト
魂魄玉30個@30M
冥界石150個@1.2M
その他材料15M×3セット
生産賃金200M×3セット
合計1725M
仮に販売額が@800Mならば
コスト@575M
純利益@225M
利益率28%
賃金500の場合はコストが475M
純利益が325M
利益率40.6%
84日間で
賃金500なら475Mの儲け
賃金1000なら675Mの儲け
リアル1ヶ月の儲けは241M
したがってリアル84日かけて賃金1000でフル回転させたほうが利益がでるようです。
海王鎧の場合
賃金1000両→1日に7500作業を消化
海王鎧の生産作業量は350000作業
350000÷7500=47日で完成
賃金500両→1日に2400作業を消化
海王鎧の生産作業量は350000作業
350000÷2400=146日で完成
賃金1000で海王3個生産したときの全コスト
材料40M×3セット
生産賃金350M×3セット
合計1170M
仮に販売額が@550Mならば
コスト@390M
純利益@110M
利益率29%
賃金500の場合はコストが215M
純利益が335M
利益率は脅威の60%
146日間で
賃金500なら利益が335Mの儲け
賃金1000なら利益が110M×3セットで330Mの儲け
リアル1ヶ月の儲けは68M
したがってリアル146日かけて賃金500で1個作るも1000で3個作るも利益は同じようです。
おまけ
圧倒的に霊獣の札が海王鎧より儲かりますが、材料を集めるのは海王鎧が断然楽ですね。
2007年10月31日 (水)
2007年10月15日 (月)
2007年10月11日 (木)
2007年10月10日 (水)
2007年10月 1日 (月)
2007年6月26日 (火)
2007年6月19日 (火)
2007年6月15日 (金)
2007年6月14日 (木)
2007年6月13日 (水)
2007年6月12日 (火)
2007年5月28日 (月)
2007年5月24日 (木)
2007年5月20日 (日)
2007年5月13日 (日)
轟天剣
こんなもんドロップするとなれば、たぶん引退まで出ないでしょうw
やっとゲッツしたのでこれでシャオリンは完全に卒業させてもらいます。
もう2度とあんなクソモンス相手にしなくてもいいと思うと、一気に肩の荷が下りました。
チャウ系のレア武器には一切興味がありませんのでチャウ系も滅多に戦闘しないことでしょう。
となると、雑魚モンス狩りで一生終わらせることになりそうです・・・・
そろそろ引退した方々の亡霊がherakuresuの手を引いてるのかもしれませんw
herakuresuくらいになると、もう老人の領域です。
目標はほとんどクリアし、残りの人生を細々と暮らすか、財産をぱっと使ってしまうか、はたまた新たなる目標が現れるのを待つのか・・・現在知る由もないのですが、時の流れに身をまかせ~♪とりあえず、腰を据えてみることにします。
それにしても、チャウ神殿・・・思いっきり期待を裏切ってくれましたね^^
永遠に閻魔でも狩り続けなければならない残りの人生だけは簡便ですwww
2007年5月12日 (土)
2007年5月10日 (木)
2007年5月 9日 (水)
2007年5月 8日 (火)
2007年5月 7日 (月)
2007年5月 1日 (火)
2007年4月30日 (月)
2007年4月23日 (月)
2007年4月20日 (金)
2007年4月13日 (金)
2007年4月 9日 (月)
2007年4月 8日 (日)
2007年4月 7日 (土)
2007年4月 5日 (木)
2007年4月 4日 (水)
2007年3月30日 (金)
2007年3月28日 (水)
2007年3月23日 (金)
2007年3月16日 (金)
いよいよ新モンス!戦闘難易度は?!
herakuersuにとって、こんなモンス元気玉3発でいちころ!医学もいるし、そのうち侍も2次になるし♪
と気楽に考えていましたが、ちょっとまてよ・・・・
確かに元気玉を3発打てることは打てる。
でも、元気玉って初めの威力が核爆弾級だけど、2回3回目の威力は強力ボムレベル・・・
やばくない?w
初めの敵を医学2次やヤニや侍2次で狩ると言っても、ボスのお供はみんなシャオリンレベルだよね?w
これって、やっぱり核爆弾でも使わないことには、難易度が相当高いと思うんです。
その後、ほとんど無傷でこのボスに挑まないといけないんだけど、それまでに法力を大量消費しているだろうから、元気玉の威力が相当落ちるんじゃぁないのか!!!
初めに元気玉打てば、ボス覚醒は元気玉でしとめられないし・・・最後に元気玉をうつにしても、先の敵を倒すのに法力大量消費してるから元気玉の威力が相当落ちるし・・・・
どうやってたおすんじゃい><
やっぱり、herakuresuとしては残元気玉2発を食らわせた後、侍2次に突っ込ませて、侍が死んだら、残りを医学で真っ向勝負ってするしかないのか・・・・
それにしても元気玉3発分と生死決2回分の法力が必要だから、またしても羽にお世話になりそうだ><簡便してくれ~・・・
とにかく、今回の敵がどれほどの難易度なのかはアップしてからのお楽しみ♪
やりがいはあるね^^;
医学2次は連射が相当早いから、一撃食らう前に3発ぶち込めるといいんだがw
3発ぶちこむと3万近いダメージ+侍2次で2万くらいのダメージ+遊牧法力ばか振りの分身の元気玉1発で合計8万超いくかな???ぎりぎりかな?・・・
とにかく楽しみ♪
もしかしたら、術3では足りず4人目の幻術が必要になってくるかも知れない・・・・
考えれば考えるほど袋小路にはまりそうw
2007年3月 3日 (土)
2007年2月21日 (水)
2007年2月14日 (水)
2007年2月13日 (火)
2007年2月12日 (月)
壊れた琵琶売れた♪w
琵琶を露店放置1300万両→秒殺されましたw
現在の琵琶の相場が20~25mですから13mは安かったのでしょう^^
買った人おめでとう。
それから、琵琶はこれから20m→15m→10mと暴落しますのでお早めに売り抜けましょうね^^琵琶のドロップ率、薬の消費量からして13m前後が適正価格なのかな?と勝手に決めて売りました。間違っても琵琶値上げしないようにwww
クエアイテムが安くなると、次の帰化へとつながります。
そうすると帰化売りやIM売りの方が儲かります。
IM売りの方が儲かり両を使ってくれると、他のアイテム売りの方が儲かります。
そうすると高級武器が売れ出します。
需要があるから、生産もはかどります。
もちろんガマニアは懐が潤い大盤振る舞いができますw
と言った好循環が生まれるんですよ実はw
早く琵琶取れる人が増えるといいですね♪
2007年2月10日 (土)
金龍の鱗ドロップ率は0.3%間違いないっ♪古w
鱗2個は持ってたので、1個ゲッツでok
結果開始5分足らずで鱗1個ゲッツw
アップ後50個くらい鱗取って出現率0.3%なんだけど、たぶん0.1%ではないことは確かwもしくはherakuresuだけが出現率アップしたりしてww
とにかくラッキ♪
アップ前は対空部隊作って、通常攻撃だけで金龍4匹を15秒で倒してた次期もあったけど、鱗とるのにどんなに苦労しただろうか・・・で今はこんなに楽チンになってしまって、これは対地PT作ってた人も同じでどんなにアップ後しらけたことかw
でも、いつまでも過去に囚われていては今の楽しみがなくなるでしょ?w
だから、過去の栄光は捨てて今を満喫すればそれで良い。
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暴落予想琵琶ゲッツ♪衆頭フルリンク狩り?w
正直、herakuresu的には暴落してもらわないほうが、もうかるにゃ、もうかるんだけどねw
ま・・・暴落は免れないでしょう・・・
衆頭フルリンクできるカンスト野郎っているのかな?とふと考えたのですが、100%無理と決め付けてもいいでしょうww
それから、もし万歩譲って衆頭フルリンクでけたとしてもですよ?wリンク無し30秒だとして、6リンクだと3分w
この3分以内に狩らなければ、フルリンク狩りする意味がないしょ??ww
フルリンク狩りなんて考えずにコツコツと秒殺してれば、それでよしってことです。
余計なことは考えずに、ドロップ集めと経験値稼ぎに専念したほうが、よっぽど楽チンですよね^^
今までは、ヤニと鳳凰が騒がれていたけど、もうヤニ鳳凰は倉庫にしまっても何も不自由しない巨商ライフが到来してますので、皆さんも乗り遅れることなく新2次をフル活用していきましょうね^^
ちなみに、新2次でさらに輝くダイヤになった旧2次は、医学2次でしょうね^^
医学2次のデッドって今まで敬遠されてたのは、動く敵に当てるのが難しいってことでしたよね?でも今は雷功様によって全モンスをデッドでしとめられるようになったのです^^
初心者にとってこれほど楽な戦いはないですよw
ヤニ波連打でちまちま削るのではなく、バシュッ!と一撃必殺したほうがリアル操作も楽で戦闘疲れが緩和されます。ま、普通の人はそんなに廃になることもないでしょうがwタバコを吸いながらでも出来る戦闘は神に値しますwで医学2次は神でつw
でも今まで夜中一人で、高橋名人並にカチャカチャと連打してた空しさは決して忘れませんw今はカチャカチャ音が響かないほどカチャカチャする必要がなくなりましたwwww
テクだのカンストだの言ってる方々は、それはそれでいいですけど、だったらこっそり今使ってる新2次を倉庫にしまって従来どおりの戦いをすればいいんでない?ww
と思う今日この頃でしたw
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2007年2月 8日 (木)
神木の種ゲッツ♪廃狩りする?
これで相場が300万前後というのも切ないねw
気まぐれで昨日は1個取ったついでに市街で280万の種を2個買って千年湖のひげオヤジのクエを終了。
市街で適当な価格の帰化を買ってもう一回クエ消化すれば主もレベル149だな。
主のレベルなんかいつも気にしてなかったしこれからも気にしないだろう。
つか、今はPT全体のレベルすら気にしてないしw
なぜかって?何でも狩れて苦労してないからw
欲を出してさらに廃になるとするなら、閻王フルリンクと衆頭フルリンクくらいか?こいつら捕縛が効かないから雷功様便り。たぶん閻王フルリンクは視野に入るけど、衆頭はちょっとキツイかな?w
衆頭は雷功様と医学2次でちまちまやれば、3リンクまでならどうにか持つけど、時間がかかって効率悪い。
さくさくリンク無しで剣2次で狩りまくるのが効率的だし賢明。
しかし、まぁ・・・・世間一般ではherakuresu程度でも廃=社会不適合者だと判断されますw
でもherakuresuは、そんなこと無いんで悪しからずw^^*
皆様も廃の領域に足を踏み入れない程度に、十分気を付けて巨商伝を楽しんでくださいね@^^@
そんなことで、種をもう一回3個集めなければwwww
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2007年2月 7日 (水)
2007年2月 3日 (土)
2007年2月 2日 (金)
2007年1月31日 (水)
2007年1月30日 (火)
2007年1月29日 (月)
2007年1月28日 (日)
2007年1月27日 (土)
2007年1月26日 (金)
2007年1月25日 (木)
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