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2008年9月30日 (火)

【ナイター】義勇・子供vs帰ってきた吉田 戦争速報~♪

本日の戦争結果は、義勇・子供の3村落としの時点で、吉田側が戦争放棄しました。

野球で言うと3回コールド負けレベルの実力さですね^^;

heraがたくさん挑発している心情を理解してほしい・・・

もっとがんばって弁天を盛り上げろ!

今となっては、投資されようがなにしようが、どうでもいい。

だから、頼むから、天と地ほどの戦力差を埋めて欲しい・・・

なんなら、heraのサブで吉田軍に援軍に行きましょうか?www

よろしかったらオファーください^^いつでも待ってますね♪

Syw0093

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2008年9月29日 (月)

医学2次デッドポイント算出式が判明!!!

前回の記事、どうも納得いきません・・・ということで

きちんともう一度調査した結果・・・・さっそくの失態なのですが

前回の攻撃力×14という式は不正解ということがわかりました^^;

どうしてかということを、今回は具体例で話しますね^^

まず、前提として

医学2次レベル198・力量1160・攻撃力759-797

調査対象モンス:シャオ邪念(HP22400、法力抵抗推定110%モンス)

です。

まとめ

  • 医学16発中の1発のダメージ判定は、697、702、710
  • 医学デッドのダメージ判定は、11072、11200、11232
  • 医学(服補正攻撃力+60)16発中の1発のダメージ判定は、735、749、753
  • 医学(服補正攻撃力+60)デッドのダメージ判定は、11744、11888、11920
  • デッドのダメージを1発分のダメージで割るとほとんど16という数字になる

結論としては、16発の散弾が集中した合計ダメージがデッドになるということに・・・

ここまで正確な一致を見るとなると、この仮説でほぼ間違いないかと(;;;´Д`)

ただし、ここで解決された問題は、何発分が当たったのかということに過ぎず、1発分のダメージ判定をどのように出しているのか、まだ解明されておりません。

そこで、攻撃力と1発のダメージ判定を見てみましょう。

どうでしょう、1発分のダメージ判定のほうが、純粋攻撃力よりもだいたい1割程度低いことがわかりますよね?

てことは、

1発分のダメージ判定=攻撃力×0.9

ということですね・・・

ここまでくればデッドの謎は、ほとんど解明されたも同然!

すなわちデッドの正確な算出式は

医学2次の攻撃力×0.9×16発

ということになるのではないでしょうかね?(v^ー゜)ヤッタネ!!

ただし、これ絶対正解式じゃありませんwww

モンスの法力抵抗の問題が絡んでますので、そこんところをきちんと謎解きしないと、本当の式はでませんね^^

ガマに聞けばいいだろって?

そんなの、heraのプライドが許しませんwそれは秘密ですと言われるかもしれないしw

一応、不条理な謎解きも巨ならではの楽しみ♪ということで昇華してますのでw

ということで、もうちょっと研究してきまーす!⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーーーン

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どう計算しても17発分のダメージにならない医学のデッド♪

Syao1 Syao2

戦闘中は、どうみても上から雷1発+前方に5発+後方に5発+右横に3発+左横に3発の合計17発のように、見えるのですが、1発分のダメージを測定して17で掛け算すると、「そんなにダメージでてねーよ」になるんですよ、これがまた∑ヾ( ̄0 ̄;ノ

どう計算しても【1発分のダメージ×17発分】or【雷1発分を引いた16発分】のダメージより必ず低くなります。

これは、何か違うだろと思い、逆にダメージ合計と1発分のダメージから計算し直すことにしてみたらあらびっくりw

★医学2次は力量からの計算ではなく、攻撃力からの計算です。

ステータスで攻撃力が1ポイントあがるごとに、ダメージポイントは14上昇する仕組みみたいで、素直に攻撃力の合計×14で計算してみたところ

これが、また一致するではありませんか!モヒャ━━((゜Д゜Uu))━━!!!!!!

従いましては、医学2次のダメージ算出式を下記のようにしました。

攻撃力×14

※抵抗別のダメージはここ!→カテゴリー欄の雷針車(医学2次)を参考にしてね♪

以上w

力量ではありませんよ、力量では~

攻撃力ですからね、攻撃力~

Mae Usiro Yoko Igaku1

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2008年9月28日 (日)

カンストの足で早速、200防具ゲット行きました♪

ここまできたなら、もう何が当たってもいいじゃないか。

ということで、あえていつも破壊される中国のジジイのところに逝ってまいりました。

ヤニなので靴は簡便、小手はどの傭兵にも簡便と内心思い、打撃抵抗もうイラネということで兜も簡便、法力抵抗の帯も打撃抵抗0%UPなのでやはり簡便と思っていたら、鎧しかネーダロということになりましたw

でも、やっぱり運ですから、何が当たってもいいやと思いながら、内心鎧щ(゚Д゚щ)カモォォォン

で結果は画像をご覧下さい。

何が当たってもやっぱりスゲー!!でもやっぱり鎧しかネーダロw

Koukan1 Koukan2 Koukan3 Koukan4 Koukan5 Koukan6

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【祝】炎龍Lv200【極】カンスト完了!

200 200yani_2

ヤニカンスト完了!

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カンストに七つ目のお祝いを~♪弥勒7個目ゲッツ♪

7 廃狩もここまで来ると気持ちい♪

10時間ぶっ通しでラスト1億経験値に迫る!

そのとき弥勒は動いた!!

7個目ゲッツヾ(.;.;゚Д゚)ノ

復活の薬が目前で途絶え、侍2次が死んでる状態w

遊牧2次に生死決かけて、一応5リンクも攻略済み♪

てことは、侍2次いてもいなくてもよかったんだね^^;

対地型遊牧マジで使えるよ。オススメ(*^-^)

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2008年9月27日 (土)

ヤニLv200にまで1億経験値♪弥勒6連荘フィーバー中♪

Syw0039 去年2連荘後、地獄の嵌りモード突入を経て5連荘の大爆発を遂げ、一旦終息。

その後、暫くしてさらに6発目ゲッツ♪

爆発がとまりません(≧m≦)

そして、ヤニカンストまであと1億!

土日中に仕上げて見せますほととぎす~

ちなみに主はLⅴ190になりました(*^ー゚)bグッジョブ!!

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2008年9月26日 (金)

もういいや><1個出るたびに更新しますよ♪

( Д) ゚ ゚

5連荘目ゲッツ

メイドさんケツの穴緩みすぎですからモヒャ━━((゜Д゜Uu))━━!!!!!!

Syw0037

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4連荘キター!で打ち止め♪その後の弥勒たちの行方は?

4連荘でました(◎´∀`)ノ

練成しようと思ったのですがやや高値で市街に4つ自慢露店したところ、あっという間に3つ売れちゃったよオイ><(買ってくれた人ありがとうございましたhappy02

その方も練成目的だったのでしょうね^^練成成功してたら何気にうれしいです(*゚ー゚*)

で、あまったひとつは当然自分でやりましたがナニカ?

結果?当然のように・・・・_| ̄|○・・・・_ノフ○ グッタリ

Syw0033 Syw0035

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三連荘・・・通算5個目♪

これ以上単独で記事を上げることもできないので、これ以降ドロップした場合は後日まとめて記事にしますということで^^;

まぁこんなに連荘するとは思っても見ませんでしたよ……(ノ゚ο゚)ノミ(ノ _ _)ノ

5個目の弥勒ゲッツ♪

Syw0032 ああ、寝ぼけて5リンクやると剣2次最後の最後で息絶えたようですねw

あと少し我慢してれば弥勒ゲットの瞬間が拝めたのにナム~w

きちんと全滅させて仇は討っておきました。

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アレレw見事に連荘しちゃいました><

1本目出て10戦闘くらいで、さらにもう一本追加(≧∇≦)

ドロップの確変はこんなところにもあったんですね♪

Syw0030

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2008年9月25日 (木)

キタコレw3本目の弥勒ゲッツ♪

Syw0029 2本立て続けに出したのはいつのことだったやらw

もう忘れました(記事探せばありますw)

それ以来の収穫♪

ヤニをカンストにすべく冥土狩りに明け暮れて早1年、やっとゲットしましたよ・・・

最近弥勒ぜんぜんでなくて、「まーーたガマのやつドロップ率下げやがって!」て思ってた矢先だけに驚きですw

でも、この弥勒ゲットには実は裏があるんですよ。

ここだけの話ですよ。

実はうちの団の藤さんと言う方がですね、まぁ遡れば「天空の城」設立当初に、江戸で初心者勧誘してたころに冥界石1個で入団してくれた天空の城マドンナさんなんですけどねw(後で聞いたらheraの誠実さに信用してくれたわけで、冥界石で釣れた訳ではなかったんですがね( ̄ー+ ̄))

廃狩小休止してる時に団チャでまたーりしてるときに藤さんが「弥勒がでればいいんですけどね~;;」と発言されたんです。

そしたら次の次くらいの戦闘で出ましたよ・・・ヒィー(((゚Д゚)))ガタガタ

いやぁ、こういうことってやっぱりあるんですよね。

前の記事にもその前の記事にも書きましたが、人間の予知能力ってのは三度スゲーなーって本気で驚かされましたよ。

たとえ偶然だとしても、正真正銘の予言の類ですな。。

おかげで弥勒2万匹目にしてやっとゲッツ♪

ありがとうございます^^そしてご馳走様です^^

そうか、やっぱりうちのマドンナは義勇の勝利の女神様だったんだな( ^ω^)おっおっおっ

どおりで戦争も連戦連勝するわけだ、某団の大とは大違いですな(´,_ゝ`)プッw

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2008年9月24日 (水)

最近の巨商伝で見たもの試したもの特集♪

  1. まずはこれ、シャオ2リンクで、医学2次でシャオ邪念を4発3秒たらずで仕留めるシーン。これだから医学2次はやめられないヽ(*≧ε≦*)φ

  2. 次に主に灼熱剣を装備させて「煉獄の術」を使ってみると、シャオ邪念を葬れるほどのパワー!1分くらいかかりますが、技指定もできて大分使いやすくなったかな?

  3. 次は主に技付斧を装備させてシャオ邪念を撃破!画像は遊牧分身いますが、無しでやって数えたら26発(1発900程度のダメージ)で仕留めました(´,_ゝ`)プッ

  4. 最後はこれw京でIDを現金で売りますよって反復してる愚かな子羊の近くにGM参上♪何があったのか詳細は不明ですが、しばらくして愚かな子羊がその場から跡形もなく消え去ってたのは謎のままですm9(^Д^)プギャー

1_4 2_3 3 4

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2008年9月22日 (月)

1.5倍経験値は冥土でウマー

最強防護壁軍団を駆使し、冥土フルリンクを成敗してきました。

最強防護壁軍団は氷壁を遥かに凌ぐ、最強壁部隊のことであります。

最強防護壁軍団の構成員は4人で、侍2次に生死決をかけた石壁ペア+抵抗値MAXの医学2次+対地型遊牧2次のHP13500の分身による精鋭部隊であります。

補給部隊は、反則野郎とMP3000の術3人です。

正直、狐邪魔、原住民巫女いてもいなくてもどっちでもOK。

主はいないと戦闘できないのですが、今回のフルリンクには必須。

技つきの斧を装備させ、囲まれたら角目掛けて全員でランニング中に、斧技ポチッと押すだけ。

あらま、あっという間に2倍速の早送りが可能でございます。(午着用必須)

もちろん、当たった瞬間休戦しないと、即死ですがめったに死にましぇ~んのでご安心を。

とにかく、一見は百聞にしかずということで、SSをご覧ください。

Syw0001 Syw0006 Syw0014 Syw0018

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2008年9月19日 (金)

残党軍の解散により突発団イベに♪

Syw0015 とある戦争ルートを回る鈍足リレーをやりました。

1位はなんと総額16億近くのアイテム・・・

取るしかないでしょw

で、結果はがんばったのですが一応7位に入賞^^

賞金もらいましたw

え?7チームしか参加してないって?w

だったらビリじゃんw

1位の賞金総額が16億で7位は1200万ってちょっとwww

100倍以上の差がつくって不平等じゃありませんか?主催の人w

まさに天と地の差w

ま、団イベでみなが楽しんで団がより一層団結に繋がったなら、そのへん譲っておきますよ♪

そして、しっくりこないイベ結果だったので、その足で市街でお買い物♪

賞金を山分けした金で、軍靴1と、トラメ5を購入してトライ^^

案の定全滅(・д・)ノ~

こうなったら、やるしかないですよねレア練成(* ̄ー ̄*)

源氏の小手×2

龍鱗の兜×1

(゚Д゚)ハァ?(# ゚Д゚) ムッカー(#゚Д゚)y-~~イライラ( ゚皿゚)キーッ!!

てことで全て破壊♪

こうなったらやるしかないでしょコレ

・‥…━━━☆・‥…━━━☆・‥…━━━☆

悪 霊 面

:;;;:+*+:;;;:+*+:;;;:+*+:;;;:+*+:;;;:+*+

とりあえず、大吉はいりませんので、吉で勝負

(/ー\*)

(*ノv`)

(*´д`*)ハァハァ

c(>ω<)ゞ

・‥…━━━☆・‥…━━━☆・‥…━━━☆

Cocolog_oekaki_2008_09_19_12_56

Akuryourensei Renseiseikou

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2008年9月17日 (水)

施設稼動こそが巨商伝の活性化だ!(戦争なんか目じゃないよ)

巨商内の施設は、よく現実の不動産に例えられてますが、実はまったくの別物です。

現実の不動産は、減価償却していきますので、建物の価値は古くなればそれなりに低下しますし、土地の価値も経済状況などによって臨機応変に乱高下します。

現実世界で工場を作った場合、稼動しなければ、税金やら、減価償却やら、修繕やら、機会ロスやら自然災害やら様々な費用がかさみ必ず損失が発生します。

もし建設して使わないのなら、建設費が全て無駄ですし、それに加え税金や建物の維持費、稼動しないことによる機会ロスも発生し、よほど愚かな人間でない限りこんな無駄なことをする人はいません。ずっとそのまま放置すれば、持ち主の資金は尽きることでしょうし。

しかし、巨商内では違います。

まったく放置してても何の損害もありません。

税金もかかりませんし、建物も常に新品です。

でも、全体としては大きなマイナスです。

生産品の供給が抑えられれば、材料の供給も抑えられます。

これが過疎化の始まりにつながるのです。

生産しないから材料はいらないよ。なら材料を取る意味ないね・・・

てことになるわけです。

本来は逆が理想なんですがね・・・

生産するから材料とってきて^^ならたくさんがんばちゃおうかな^^

てね・・・(もちろん義勇を含む一部ユーザー間では活発ですよ!)

装備品の場合、引退する人がそのまま装備品ごとID消去したり、アカウントロックで装備品もろとも消滅したり、これが一番多いのですが、練成で大量の装備品が破壊されていますね。

と同時に年月が経つほど、ユーザーが成長するので高レベル装備品の需要は高まり、さらに高い次元になれば、全傭兵の装備を高レベル装備にしたいと思う人がどんどん増えていきます。

だから需要はあるんですよ。

これを以前ブログの記事でざっと計算したことがありましたが、ユーザー全員が全傭兵の装備を極めるには、リアル数年どころか数十年はかかるほど膨大な時とアイテムの数が必要です。

そう考えれば、今の施設が全てフル稼働していたとしても、必ず装備品は売れ続けます。

生産過剰になるわけがないのです。

なのに、勝手に売れないと妄想して維持を正当化する人がいますが、とんだ見当違いもあったものじゃありませんね。

それほど、本当は供給不足なんですよ。

施設をフル稼働させるということは、お金が出る一方、材料の需要は高まるので巨内全体の活性化を生みます。

材料を取ってきたり、交易をするのはユーザーたちです。

施設を持たないユーザーで、需要のないものをがんばって取ろうとする人はいません。

需要を作るからこそ供給が生まれるのであり、逆に供給するからこそ、需要を発生するのです。

言い換えるならば、施設もちが生産するために材料を欲しがるからこそ、ドロップユーザーの材料供給が生まれるのであり、逆に生産品を供給するからこそ、そこに需要が発生するのです。

供給のないものに需要はありません。

逆に、需要のないものに供給もありません。

このサイクルがうまく回らなければ、経済は停滞し、やがて死に行くことでしょう。

銭のないやつは人じゃねーなんてのは戯言だ!

銭は天下の回り物!

銭をつくらせねーやつが人じゃねーんだ。

このことをよくわきまえて、一人一人のユーザーが巨商伝という共同体の中で楽しんでいるんだと言うことを忘れずに、相手の利をまず先に考えるからこそ、自分の利が発生し、お互いがWIN-WINの関係を保てるんだということを良く理解する時がきたのではないかとheraは常々思うのです。

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2008年9月16日 (火)

吉田軍の残党狩り2

Syw0001 10分くらいで終了。

相変わらず弱いですね。

日に日に弱くなってきますね・・・吉田軍

そうそう、ついでだから言うけど、2ちゃんねるで「hera」が何人も書き込みしてるみたいですね^^ていうか、吉田やヤドカリ団を非難する書き込みは全てheraらしいですww

笑っちゃいけないんですが、彼らの素晴らしい妄想にある意味感心させられております。

でも、heraを騙ってか同じ見解なだけなのかは不明ですが、書き込みしてる人はお疲れ様です^^同意見の持ち主ということでheraは、これからも貴方たちを応援してます^^

前回も言いましたがheraは主張したいことはブログがあるので、いちいち2ちゃんねるで発言なんてしませんので悪しからず。

何か文句があるならこのブログか、伝書か蜜で直接文句を言ってきてください。

今まで一度も、伝書でも蜜でも文句いわれたことありませんよ・・・この軟弱ものw

とりあえず義勇と子供のみなさん、戦争お疲れさまでした^^

これからも、たとえやる気ないやつでも徹底的に叩いてやりましょうね♪

ライオンはどんなに小さな獲物でも全力で狩をします^^

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2008年9月11日 (木)

自分の施設がある村の、施設なんですがね・・・

Syw0013 いつ見ても、不愉快なんですよこれ。

施設沢山持ってることへの妬みじゃありません。

同じ施設なんて2~3で十分忙しいですから。

何が不愉快かというと、この卍がつく施設のほとんどが維持ってところが不愉快なんですよ。

一度、来て見ればわかるんですけど、極みの靴と下駄とかを賃金10でまわして(一部100もあるにはあるがそっちのほうが少ない)、使ってない工場もたくさんあるし、黒く塗りつぶしたとこ以外、ほとんど全部維持のみの施設なんですよ。それも何ヶ月もずっとね。

こういうのが、巨内至る所にあって、施設欲しがってるアクティブユーザーが沢山いる反面、一人で1個を維持してるってならわかるんですが、ほぼ占領に近い数持ちながら、全部の施設を維持してるだけの、この神経というか、腐れシステムというか、これじゃ過疎になるのも当然だろと思っちゃうわけです。

こんなに生産性のない生産施設見るたびに、もったいねーことしやがって!と憤りにも近い感情が噴出してきます。

施設持ちの自由ですよ?そりゃ

でもね、個人的にこういうのどうかなと思って。

こんなことしてちゃいかんでしょ!(今更過疎対策なんてできないでしょうがw)

今回は戦争とはまったく関係ないところの、自分の施設がある村の施設が、こんなにも荒んでるという実態を知ってもらいたかったんですけど、もうシステムの問題だから、維持してる人間もガマニアも悪いってわけでもないんですが。

どうにかならんのかねこの問題・・・

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義勇・子供vs吉田残党(恐怖のラーメン)

Syw0012 本日もわかり切った結果なので動画は無し!

45分くらい防衛待機→一向に攻められる気配無し→こちらから進攻→子供が2村陥落→吉田残党戦争放棄

てな具合で模擬戦以下の手ごたえでした。

相手がやる気ないから仕方ないですが。

とりあえず2村陥落はおめでとう。

今回、残党軍が解散逃げしたかった気持ちは十分理解できますが、火曜日にあれだけ解散逃げに対する非難を浴びたら、逃げようにも逃げられないですからね。

前回の解散逃げで吉田軍内部からも不満の声が爆発したとの情報も入ってます。

まあ、当然でしょうね。(それにしてもラーメン軍は人少なかったな・・・)

時間を割いてまで援軍に駆けつけてくれた人を無視して解散逃げ・・・

意味不明な戦争動機の吉田&そこに纏わりつくなんちゃらヤドカリ団に賛同する人はごく少数と思いますが、だからこそ多少なりとも応援してくれてる人や援軍に駆けつけてくれた人を邪険に扱うようなことをしちゃいけないですよね。

無礼極まりないですよ。その人たちに

特になんちゃらヤドカリ団なんてのは、あまり存在価値ないんですから、そんなところに所属するくらいなら正規の吉田団員になったほうがよっぽど楽しいんじゃないですか?

ああ、吉田団もヤドカリみたいなもんだから、どっちみち一緒か。

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なぜ戦争が起きるの?

戦争が起きる原因が、怨恨や征服欲だと思ってる人もいるでしょう。

今、うちが戦ってる戦争はまさに相手側によるそれなんですが^^;

でもリアルでそのような原因で戦争が起きることはめったにありません。

ほとんどの戦争は、利権争いです。

資源を確保するために戦争を起こしたり、武器を売りさばくために戦争を起こしたり、支持率を上げるために戦争を起こすことがほとんどです。

さて、そのメカニズムを簡単に紹介しますと下記のようになります。

政治家の存在

実業家の存在

マスコミの存在

軍部の存在

一般国民の存在

潤沢な外国の存在

が代表的な要素です。

まず、政治家達は支持率を上げるためあの手この手を尽くします。

全てが満足した状態なら敢えて戦争を起こそうとする政治家は少ないでしょう。

戦争を起こしたくなる大きな要素のひとつに経済不況があります。

経済が不況になると現政権の支持率は低下します。

現政権に携わる政治家達は、特定の外国にターゲットを絞ります。

次に、マスコミに圧力をかけ、現政権の思惑を報道させるように仕向けます。

そしてマスコミは一般国民に対し現政権の圧力に屈した報道を繰り返します。

同時に現政権と企業家との間に談合が行われ協力体制が結ばれます。

裏で現政権と企業家が結束した瞬間ですね。

こうなると、マスコミはただただ現政権の思惑どおりの報道を垂れ流すしかありません。

現政権はここでひとつの大きな成功を収めます。

それから、政治家は軍部と連携しながら、一般の国民に徴兵を強制したり、志願兵を募ったりします。

もちろんマスコミを使ってということはいうまでもありません。

軍部が軍人を集めたら、現政権は、あらかじめ決めておいたターゲットの外国に武力行使の圧力を与えながら、外交交渉へと出ます。

もちろん、一方的な外交で、従わなければ宣戦布告とみなし開戦を余儀なく強いるのです。

開戦すれば、あとは外国に攻撃を加えるだけです。

そこに、企業家の存在がちらほらと見え隠れしてきます。

軍部に大量の武器を売るのです。

そして、相手国の攻撃を受けるのは一般の国民ということになるのです。

もちろん反撃される前に降伏させられると思うからやるんですが、戦争とは蓋を開けてみなければ結果はわからないものです。

どんなに有利とあっても負けるときは負ける、どんなに不利とあっても勝つときは勝ちます。

それが、戦争です。

結局、誰が何のために戦争をするのかというと、政治家や企業家、軍部の利権のための戦争がほとんど大半を占めています。

そしてマスコミは宣伝係で生存権を確保するのです。

結局一番損をするのは、マスコミに踊らされて戦争に駆り出された一般の国民となるのです。

もちろん、相手国も大きな被害を受けるのですが。

だからこそ、普通戦争ゲームじゃない限り、核を持てだの戦争を仕掛けろだのということは邪道以外の何者でもなく、自分で自分の首を絞める大変愚かな発想だということを、理解することは大事ですよ^^

相手国が攻めてきたらどうするのか?

それは、攻めて来る前の段階で対処することが重要です。

相手国にうちに攻めてきたら損しますよという強いメッセージを発信しましょう。

各国の連携による包囲網で徹底的に押さえ込むことは重要です。

まず強国はむやみやたらに武力を行使しません。脅せますからね。

もちろん強国が戦争を仕掛けてきた場合、誤って強国に戦争を仕掛けてしまった場合、その政治家は良く考える必要があるでしょう。

負け戦を選ぶことが国家滅亡の道でもあることをその政治家が良く知っているならば、相手に服従することもひとつの勝ち戦ということを知ってるはずですからね。

長くなりましたが、最後に一言

戦争はぜひゲーム内だけでやってくださいw

リアルで戦争を求めるやつはただのアホと理解しましょうね^^

ちゃんちゃんwおしまいw

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2008年9月10日 (水)

またホラ吹きヤドカリが吼えましたか・・・

今さっきインしたんですが、団員から戯言言われてるよって聞いたので、ちょっと見てきました。

アダルトビデオの女優の名前とまったく同じの赤○美○(しかもトップページにアダルトビデオのアフェリ?張ってる)目を伏せたくなるHPを運営するお方です。

戦闘攻略も微笑ましいしw

で、そのHP見て、ああ、生まれながらのホラ吹き小僧とはこういう人のことをいうのかなと半分呆れて半分関心させられました。

商団情報見てくればわかりますが、今は吉田なんて団はどこにもありません。

それに火曜日に敵対打ったのは吉田が団名変更したCHANELです。

そのCHANELは9/9(火)20:00には解散して消滅してましたから。

で、今は腐ったラーメンだっけな?そんな感じの団に逃亡して集結してるみたいですが。

解散逃げされたなら、なんでCHANELがどこにもないんですか~??

どうどうと、そのままでいるのが普通ですよね・・・

ま、要するにどちらが解散逃げしたのかなんてことは、言わなくても誰しもがわかってることです。

話戻りますが、あのトップの文面の目的は、何も知らないHP読者を騙してでも(騙されないでしょうがw)、われわれ義勇のストレートな「解散逃げに対する批判」をはぐらかすための彼流のやり方なのでしょう。

連戦連敗の抑えても抑えきれない悔しさを隠し通すことができず、ついつい我を忘れ支離滅裂な発言に走ってしまったとheraは理解してますが。

ウソも吐き通せばホントになるなんてことは絶対ありませんからね。

ウソはウソだということを一番アナタ自身が知ってるはずですから^^

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2008年9月 9日 (火)

大王飛蝗をヤニで狩る

イナゴ結構楽勝です。

Gersang_20080909_14381145_0001

かわいそうなのでホラータッチで動画編集しました。

技はなかなか見ごたえあるんですけどね^^;

↓↓イナゴ動画↓↓

「inagonokyouhudouga.wmv」をダウンロード

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2008年9月 8日 (月)

ヤニでタウ4リンク攻略

Syw0003 剣2次で4リンクできますが、敢えてヤニで攻略。

タウは閻王くらいのスピードと体力で、捕縛使わないかわりに超強力な地震を近距離から発すると思えばOK

技は破壊力抜群なので、食らったらまず生きて帰れないと思っていいでしょう。

とりあえず6リンクは発生しづらいのと、上手にやらないと死傷者続出しますんで気を付けてやりましょう。

ヤニはマップの角から角への斜め攻撃と縦攻撃があまり得意ではないので、マップ並行の攻撃にするようにポジション移動してから、壁を置いて連打するのがポイント。

ま、だれでもできる初歩的な戦闘ではありますがw

タウはなかなか戦い甲斐があるので一度遊んでみるのもいいかも。

超きもち~よw

↓↓タウ4リンク動画↓↓

「taudouga.wmv」をダウンロード

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シャオ斧ゲット♪

Gersang_20080908_00302779_0001 ぼーとしながら狩してたら、えっ?斧でましたw

不意を突かれたというか、あまりに唐突で先に動画スタートボタンを押してしまいSS間に合いませんでした。

ギャンブルとは面白いもので、本当に諦め掛けてたり、無欲で接したりすると不思議に当りに遭遇するんですよよ。(諦めた振りしたり無欲を意識するとだめw)

一本勝負にも同じことが言えて、あまり勝ちにこだわりすぎたり期待し過ぎると意外と負けたり、とんだミスをしますが、逆に無心になったり、あたって砕けろの姿勢で行くと逆に勝つことが多いような気がします。(もちろん実力の差がさほど変わらない場合)

昔誰かが、「狙われるものより狙う者のほうが強いんじゃ」と言ってましたが、これは狙われるものは選択肢が相手次第、即ち戦いの主導権を握るのが狙う者であるからでしょう。(知ってる人は知ってる言葉w)

でも「狙う者より狙われる者のほうが強いんじゃ」となるとき、それは「肉を切って骨を絶つ」という作戦転換が行われたのでしょう。

気の持ちよう1つで立場はいつでも逆転するのは世の常のような気がします。

はじめは投資で義勇は狙われる立場でしたが、今度は形勢逆転して狙う立場になりましたよね、これは大きな強みになったと思います。大儀を得たことと同時に長期戦上等の開き直り(気の持ちよう1つ)ってやつでしょうかね^^

それから人間も不思議なもので、ずっと前の記事にも紹介しましたが、直感的な力がバックグラウンドで働いていることって意外と多いような気がします。

昔誰かが考えた「虫の知らせ」ってやつですね。(これは悪い意味ですがw)

今回も戦闘の直前になんとなく直感的にシャオ剣落とすだろうとひらめいたのを覚えています。(結果斧でしたが)

たぶん予知能力ってやつですね。

さて、長くなりましたが動画をどうぞ^^

↓↓斧ドロップ動画↓↓

「syaoonodouga.wmv」をダウンロード

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2008年9月 7日 (日)

吼虎2リンク狩り

Gersang_20080907_03343326_0001 非力な剣2次での2リンク狩り方法

時間かかるので2倍速でw

まだまだプロテクト段階なのですがとりあえず公開

腐っても2リンクだぜ(゜д゜)

↓↓戦闘動画↓↓

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2008年9月 5日 (金)

義勇・子供vs吉田 動画第8弾!

Syw0035 わかります?この気持ち・・・

正直、この戦争はずっとずっと続けてホスィです。

出れないときもありますよ、そりゃw

でも、この戦争は義勇&子供には大儀ある戦争です。

吉田側が起こした戦争ですよ。

知らない人がいるので言っておきますが。

超アインと密談したときなんて、暴言吐きすごいのなんの。

これはもう一種の弁天侵略です。

いたるところで巨額投資して、いろんな団に迷惑かけて。

散々ゲームをつまらなくさせておいて、何のための戦争なのかもはっきり言えない。

自己満足ですよね。

ただ自己満足には2つあって、それは書いてそのまま、ただ単に自分「が」満足するものと、もうひとつは人様に迷惑かけてでも自分「だけ」満足するものです。

後者はきわめて性質の悪い陰険な行動に出やすいらしいです。

いじめ問題なんてのがその典型でしょう。

ま、根性悪いというか、空気読めないというか、破壊的というか、破滅的というか、自滅的というか、自害的というか、さまざまな角度からその性格を見ることができます。

今になって思えば羅生門と天武の戦争のときは、お互い敵対してても、やっぱりゲーム仲間であり、負けても勝っても爽やかなものだったんだなと改めさせられました。

でも今回の戦争ときたら・・・

嫌らしいねっとりした液体のように纏わりついてくる下品な感じの後味悪い戦争を仕掛けて、ことごとく負け続ける相手軍見てると、最近こう思うようになりました。

哀れだなあ・・・

↓↓戦争動画↓↓

なんかあわてて編集してたら浦戸(うらと)なのに浦度(うらど)って読んでそのまま気にせず、動画に誤字りまくりwぷぷw重箱のすみつついてきてもいいけど痛くも痒くもないからね^^ニヒ

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2008年9月 3日 (水)

義勇・子供vs吉田 動画第7弾!

Syw0029 Syw0030

今回の動画は戦争動画って感じで編集しました^0^

吉田軍にも配慮した作りとなっているので吉田側も楽しんで見れるはずですよ♪

前編・後編と分かれていますので別々にご覧下さい^^

↓↓戦争動画↓↓

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